Kurzzusammenfassung: In dieser News geht es um ein neues Update und frische Inhalte für das Spiel. Im Folgenden findest du die Details in aufbereitetem Text.
Heute möchte ich euch auf meinem Blog das Team vorstellen, das hinter der kommenden Soul of Anatolia-Kartenerweiterung für Euro Truck Simulator 2 steht. Dieses DLC wird die Spielerinnen und Spieler durch eine der vielfältigsten und faszinierendsten Regionen der Türkei führen – mit einer Mischung aus beeindruckenden Landschaften, historischen Städten, kulturellen Highlights und malerischen Straßen, die darauf warten, entdeckt zu werden.

In dieser Ausgabe von Meet the Team gebe ich euch einen näheren Einblick in einige der Menschen, die an diesem Projekt arbeiten. Die Entwicklerinnen und Entwickler haben ein paar Worte über sich, ihre Rollen und ihre Aufgaben während der Kartenentwicklung vorbereitet. Ich freue mich, euch diese Einblicke hier auf meinem Blog präsentieren zu können – und hoffe, dass ihr Spaß daran habt, das Team kennenzulernen, das die Welt von Soul of Anatolia zum Leben erweckt.
Ernest – ETS2 Karte DLC Lead

Ich arbeite nun seit sieben Jahren bei SCS und war in dieser Zeit an einer Vielzahl von Projekten beteiligt. Nach dem Greece‑DLC ist Soul of Anatolia mein zweites Projekt als Lead. Wie schon in der Vergangenheit habe ich das Glück, mit einem äußerst talentierten und engagierten Team zusammenzuarbeiten, dessen Arbeit schon jetzt – mitten in der Entwicklungsphase – zeigt, dass Anatolien erneut ein atemberaubendes DLC werden wird. Die Türkei ist ein wunderschönes Land, und das gesamte Team ist mit voller Leidenschaft dabei, es in der bestmöglichen Form ins Spiel zu bringen. Ich freue mich schon sehr darauf, euch bald mehr zeigen zu können!
Tomáš – Senior Karte Designer

Ich bin im Dezember 2017 als Map Designer zu SCS gekommen und arbeite seitdem in derselben Rolle. Im Laufe der Jahre habe ich viele Orte in unserer Spielwelt gestaltet, durch die ihr heute fahren könnt. Eine große Rolle hatte ich bei der Erstellung von Städten wie Klaipėda, Andenes, Larissa, Lillehammer, Zadar, Olbia und Kovrov, und aktuell arbeite ich an Städten für das Soul of Anatolia-DLC. Außerdem habe ich zahlreiche Straßen gebaut, die diese Städte miteinander verbinden.
Eine meiner wichtigsten Aufgaben als Map Designer ist die Arbeit an Grenzübergängen. Wenn ihr also schon einmal einen Grenzübergang in unserem Spiel passiert habt, seid ihr sehr wahrscheinlich an meiner Arbeit vorbeigekommen. Mit der Zeit bin ich zu einem Spezialisten auf diesem Gebiet geworden und verantworte inzwischen alle Arbeiten rund um Grenzen.
Am meisten Freude bereitet mir am Kartenbau, neue Möglichkeiten und Herangehensweisen zu entdecken. Ich versuche immer, das Maximum aus einem bestimmten Ort herauszuholen und so viel Originalität und Authentizität wie möglich in die Spielwelt zu bringen. Am schönsten ist für mich der Moment, wenn Spieler unsere Straßen entlangfahren und Orte wiedererkennen, die sie aus dem echten Leben kennen. Euro Truck Simulator 2 ist natürlich „nur“ ein Spiel, aber wir möchten, dass sich die Spieler fühlen, als würden sie durch die reale Welt fahren. Wenn dieses Gefühl entsteht, weiß ich, dass ich meinen Job gut gemacht habe.
Jakub – Karte Designer

Mein Weg in die Spieleentwicklung begann vor vier Jahren bei SCS, als ich dem Team des West Balkans-DLC beitrat. Seitdem hatte ich die Möglichkeit, mich sowohl fachlich als auch kreativ weiterzuentwickeln und an Projekten wie dem Greece-DLC und dem Nordic Horizons-DLC mitzuwirken.
Welten zu erschaffen, in denen sich Spieler verlieren können, ist genau das, was mich begeistert. Als kreativer Mensch mit einem ausgeprägten Blick für Details bietet mir der Kartenbau die perfekte Möglichkeit, meine Stärken einzusetzen, virtuelle Umgebungen zum Leben zu erwecken und Spielerinnen und Spielern einzigartige Erlebnisse zu ermöglichen.
Ich spezialisiere mich vor allem auf Landschaften, weite Panoramen und markante Orte mit besonderem Charakter und Atmosphäre. Es macht mir große Freude, das Potenzial jeder einzelnen Location auszuschöpfen und eine Welt zu gestalten, die natürlich und authentisch wirkt.
Der schönste Moment für mich ist immer dann, wenn ich sehe, dass die Spieler wirklich Spaß haben und die Welt, an der wir gearbeitet haben, sie in ihren Bann zieht.
Neben der Gestaltung der Spielwelt arbeite ich auch an der Erstellung von Zwischensequenzen und teile meine Erfahrungen gerne mit meinen Kolleginnen und Kollegen. Der Austausch von Wissen im Team ist für mich ein wichtiger Bestandteil unserer Arbeit – ebenso wie unser gemeinsames Ziel, die Qualität unseres Spiels kontinuierlich zu verbessern.
Soul of Anatolia wird ein weiteres wunderschönes und spannendes Karten‑DLC. Ihr könnt euch auf einiges freuen!
Klára – Karte Designer

Hallo, mein Name ist Klára und ich arbeite nun seit 3 Jahren bei SCS. In dieser Zeit hatte ich die Gelegenheit, Teil der großartigen Map‑Teams zu sein, die am Greece‑DLC und am Nordic Horizons‑DLC gearbeitet haben. Dieses Mal führt uns unsere Reise in die Türkei – ein Land, das mit seinen atemberaubenden Landschaften, seiner reichen Geschichte und seiner einzigartigen Kultur wirklich heraussticht. Ich freue mich darauf, diese Atmosphäre einzufangen und in unser Spiel zu bringen. Also schnallt euch an, denn dies ist erst der Anfang – und es wird noch viel mehr zu entdecken geben!
Vlad – Karte Designer

Ich komme aus der Modding‑Community, in der ich über mehr als 10 Jahre hinweg mit großer Leidenschaft Karten‑Mods für ETS2 gebaut habe. Nun habe ich mich endlich entschieden, zu SCS Software zu wechseln – und arbeite hier inzwischen seit fast zwei Monaten! Als ehemaliger Logistiker und Disponent haben mich die Trucking‑Spiele von SCS sogar dazu inspiriert, Transport und Logistik zu studieren, was mich später in die Logistikbranche geführt hat. In den Modding‑Foren bin ich außerdem unter dem Spitznamen „Vladzz‑G“ bekannt.
Türkiye ist mein erstes Projekt bei SCS. Das Land ist sehr gebirgig, was eine große Herausforderung, aber auch eine perfekte Gelegenheit ist, meine zehn Jahre Erfahrung im Kartenbau einzusetzen, um die Region so realistisch wie möglich darzustellen. Trotzdem entdecke ich immer noch neue Tricks, die die Arbeit erleichtern. Momentan arbeite ich intensiv an einer Küstenstadt (deren Namen ich noch nicht verraten werde!) und erstelle komplexe Straßenführungen sowie die ersten Landschaftsstrukturen. Interessant ist, dass ich früher versucht habe, bergige Gebiete beim Modding zu vermeiden, weil ich dachte, sie seien zu schwierig – und stattdessen meist flache oder sanft hügelige Regionen bevorzugt habe. Heute fühle ich mich jedoch auch im Gebirge sehr wohl!
Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie dieses DLC am Ende aussehen wird, und freue mich riesig darauf, meine Arbeit mit euch zu teilen, sobald die offizielle Veröffentlichung ansteht.
Ondřej – Junior Karte Designer

Hallo zusammen. Ich bin schon seit vielen Jahren ein großer Fan von Städtebau‑ und Simulationsspielen. Deshalb habe ich mich vor ein paar Monaten entschieden, Teil der SCS‑Familie zu werden – als Map Designer, eine Rolle, die beide meiner Lieblingsgenres vereint.
Derzeit lerne ich noch viel dazu und arbeite an meinem allerersten Projekt. Die südliche Küstenregion der Türkei ist ebenso wunderschön wie herausfordernd. Mit ihren großen Hügeln und kurvigen Straßen wird sie meiner Meinung nach ein beeindruckendes visuelles Erlebnis bieten.
Petr – Junior Karte Designer

Hi! Ich bin vor ein paar Monaten zu SCS Software gekommen. Schon als Kind habe ich es geliebt, mit Bauklötzen kleine Städte zu bauen. Heute bin ich ein großer Fan von Aufbau‑ und Strategiespielen und zeichne außerdem sehr gerne digital. Es ist großartig, dass ich nun beruflich ganze Welten erschaffen darf.
Soul of Anatolia ist mein erstes Projekt. Aktuell arbeite ich am südlichen Teil des Landes, der für seine beeindruckenden und wunderschönen Gebirgszüge bekannt ist. Ich lerne noch viel dazu und sammle wertvolle Erfahrungen dank meiner großartigen Kolleginnen und Kollegen. Mein Ziel ist es, die Atmosphäre und den einzigartigen Stil dieser Region so authentisch wie möglich einzufangen. Ich gebe wirklich alles – und hoffe sehr, dass die Spielerinnen und Spieler Freude daran haben werden, die neue Karte zu erkunden.
Lucie – Junior Karte Designer

Ich bin 2024 zu SCS gestoßen und war zunächst Teil des Nordic Horizons-Teams, wo ich die meiste Zeit damit verbracht habe, Straßen in ganz Finnland zu gestalten.
Jetzt habe ich die Möglichkeit, an mehreren Städten und interessanten Orten in Anatolien zu arbeiten. Jeder dieser Orte besitzt seinen ganz eigenen Charakter und seine eigene Atmosphäre, was die Arbeit abwechslungsreich und immer wieder herausfordernd macht. Am meisten Freude bereitet es mir, die Vielfalt und Einzigartigkeit dieser Region einzufangen und in unserer Spielwelt lebendig werden zu lassen.
Kristýna – Karte Designer

Ich bin 2020 zu SCS Software gekommen und habe zunächst am Iberia‑DLC gearbeitet, der sich zu diesem Zeitpunkt bereits mitten in der Produktion befand. Das letzte Projekt, an dem ich vor Anatolia mitwirken durfte, war Nordic Horizons. Von den Städten unterhalb des Polarkreises in den Süden zu wechseln – größer könnte der Kontrast kaum sein! Genau diese Vielfalt und das Entdecken der Besonderheiten verschiedener Länder halten unsere Neugier wach und motivieren uns, all diese wunderschönen Orte in unserem Spiel zum Leben zu erwecken.
Zum Türkiye‑Team stieß ich bereits in der Vorproduktionsphase. Ich arbeitete an verschiedenen Aufgaben innerhalb der Map und lernte dabei die enorme Vielfalt und den Charakter der Regionen Anatoliens kennen. Besonders beeindruckt haben mich die Spuren der reichen Geschichte, die überall in der Landschaft sichtbar sind. Da sich unser Spiel auf den Gütertransport konzentriert, darf zum Beispiel das Sultanhani‑Karawanserei keinesfalls fehlen. Faszinierend ist auch, dass selbst ein auf den ersten Blick unscheinbarer Hügel, an dem wir vorbeifahren, oft ein archäologisches Fundgebiet mit antiken Monumenten verbirgt.
Pavel – Karte Designer

Hallo, mein Name ist Pavel und ich arbeite nun seit fast sieben Jahren bei SCS Software. Als Map Designer habe ich bereits mit vielen großartigen Kolleginnen und Kollegen an Projekten wie den Iberia-, Westbalkan- und Griechenland‑DLCs zusammengearbeitet. Durch meine Leidenschaft für Straßen und das Fahren bin ich nach und nach in die Rolle eines Straßenspezialisten hineingewachsen und konnte meine Erfahrung auch in andere Projekte einbringen – darunter Nordic Horizons, die Scandinavia Refresh sowie das Benelux Rework.
Mein Ziel ist es stets, jedes Projekt mit neuen Ideen und Details zu bereichern – etwa mit neuen Prefab‑Typen oder Straßenaccessoires –, um unsere virtuelle Welt ein Stück näher an die echte heranzubringen. Ich hoffe, auch in diesem Projekt wieder etwas Besonderes für euch abliefern zu können.
Damit endet die heutige Ausgabe von Meet the Team! Wir möchten allen danken, die in diesem Blog vorgestellt wurden und sich die Zeit genommen haben, ein wenig über sich und ihren Beitrag zu Soul of Anatolia zu erzählen. Es bereitet uns immer große Freude, unserer Community einen Blick hinter die Kulissen zu ermöglichen und die talentierten Menschen hervorzuheben, die unsere virtuellen Welten zum Leben erwecken.
Hinweis: Diese News basiert auf den offiziellen Steam-Informationen und wurde automatisch ins Deutsche übertragen und stilistisch angepasst.