Euro Truck Simulator 2 | 1.59 Update Open Beta

Kurzzusammenfassung: In dieser News geht es um ein neues Update und frische Inhalte für das Spiel. Im Folgenden findest du die Details in aufbereitetem Text.

Steam News · Euro Truck Simulator 2
Euro Truck Simulator 2: 1.59 Update Open Beta
📅 Veröffentlicht am 16. April 2026

Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass die Open Beta für das 1.59‑Update von Euro Truck Simulator 2 ab sofort verfügbar ist und von allen Spielerinnen und Spielern getestet werden kann. Wenn ihr euch entscheidet, an dieser Open Beta teilzunehmen, wäre es eine große Hilfe, wenn ihr mögliche Probleme oder Bugs im entsprechenden Bereich unseres offiziellen Forums meldet.

Wenn du möchtest, kann ich dir den Text direkt in deinen bestehenden Beitrag einpassen oder stilistisch an deine anderen Patch‑Notes anlehnen.

Euer Feedback und eure Meldungen bedeuten unserem Team sehr viel, und wir wissen die Zeit, die ihr investiert, um uns bei der Verbesserung des Spiels zu unterstützen, wirklich zu schätzen. Mit diesem Gedanken im Hinterkopf wollen wir nun einen Blick darauf werfen, was die 1.59‑Open‑Beta mit sich bringt.

Benelux‑Rework Veröffentlichung

Wir freuen uns, bekannt geben zu können, dass das lang erwartete Benelux‑Rework in diesem Update veröffentlicht wird! Unsere Asset‑ und Kartendesigner haben die gesamte ursprüngliche Karte von Belgien, den Niederlanden und Luxemburg komplett von Grund auf neu aufgebaut – und liefern damit ein deutlich umfangreicheres und detailreicheres Spielerlebnis.

Lkw‑Fahrerinnen und ‑Fahrer können eine Vielzahl überarbeiteter Großstädte und ihrer Umgebung erkunden, darunter Amsterdam, Groningen, Rotterdam, Brüssel, Lüttich und Luxemburg-Stadt. Jeder dieser Orte wurde sorgfältig neu gestaltet, um seinen einzigartigen Charakter mit zahlreichen Sehenswürdigkeiten und Details hervorzuheben.

Wenn du möchtest, kann ich dir den Abschnitt auch direkt stilistisch an deinen restlichen Beitrag anpassen oder Übergänge glätten.

Hier ist die flüssige, gut formulierte deutsche Übersetzung – stilistisch passend zu deinem bisherigen 1.59‑Open‑Beta‑Beitrag:

Ihr könnt euch außerdem darauf freuen, Fracht durch komplett neue Orte zu transportieren. Dazu gehören Antwerpen, Heimat eines der größten Containerhäfen Europas; das DAF‑Trucks‑Werk in Eindhoven, das in enger Zusammenarbeit mit unseren Partnern bei DAF Trucks mit beeindruckendem Detailgrad nachgebildet wurde; sowie wichtige Verkehrskorridore wie die vielbefahrene E40 und die A2‑Autobahn.

Wenn du möchtest, glätte ich dir den gesamten Abschnitt noch einmal für deinen WordPress‑Beitrag, damit alles stilistisch perfekt ineinandergreift.

Ihr könnt von den wunderschönen, hügeligen Landschaften der belgischen Ardennen bis hin zu den flachen Poldern und den malerischen Küstenstraßen im Norden der Niederlande fahren – das überarbeitete Benelux bietet eine vielfältige Umgebung, die den Charakter der Region authentisch widerspiegelt.

Ob ihr durch dichte Stadtzentren cruiset, stark befahrene Autobahnen meistert oder idyllische Landstraßen erkundet – die Benelux‑Region bietet nun eine deutlich immersivere und realistischere Spielerfahrung. Weitere Einblicke findet ihr in unseren bereits veröffentlichten Blogbeiträgen zu diesem Thema.

Volvo Trucks Experience Center

In Zusammenarbeit mit unseren Freunden von Volvo Trucks fügen wir außerdem das bekannte Volvo Trucks Experience Center in Göteborg, Schweden, zur Karte hinzu – ein Ort, an dem ihr eure Fahrkünste unter Beweis stellen könnt.

Das Highlight des Centers ist seine speziell angelegte Teststrecke, die weite Kurven, engere technische Passagen, Höhenunterschiede, Gefällestrecken und abwechslungsreiche Straßenführungen umfasst. Dadurch können Fahrerinnen und Fahrer das Fahrzeugverhalten in einer kontrollierten Umgebung beurteilen – von Stabilität über Bremspräzision bis hin zu Handling‑Eigenschaften und allgemeinem Fahrkomfort, weit über das hinaus, was im normalen Straßenverkehr möglich wäre.

Das Volvo Trucks Experience Center wurde in unserer Karte nahezu vollständig im Maßstab 1:1 nachgebildet – mit großer Liebe zum Detail. Ihr könnt die komplette Teststrecke befahren und die umliegenden Bereiche der Anlage erkunden.

Um diese beeindruckende Anlage zu finden, müsst ihr die Straßen rund um Göteborg erkunden und einen Eingang entdecken, der zunächst nicht auf eurem GPS angezeigt wird. Und denkt daran: Da sich das Center in Schweden befindet, benötigt ihr das Scandinavia‑DLC, um es besuchen zu können. Weitere Informationen zu dieser Neuerung findet ihr in unserem bereits veröffentlichten Blog. HIER

Thermo King Update

Thermo King, ein weltweit führender Anbieter von Temperaturkontrollsystemen im Transportwesen, kommt mit seinen Kühlaggregaten für Auflieger in Euro Truck Simulator 2! Diese ersetzen alle bisher unmarkierten Kühlaggregate auf den Standard‑ und DLC‑Kühlaufliegern. Dadurch erhält der Transport temperaturempfindlicher Fracht einen zusätzlichen Hauch von Realismus – schließlich erkennt man nun eine bekannte, real existierende Marke direkt am Trailer.

 

Ab dem 1.59‑Update werdet ihr die Thermo King A‑360, A‑400, A‑500, SLXi 300 und SLXi 400 Kühlaggregate an der Front eurer Einzelauflieger sehen können. Sie decken eine breite Palette an Kühlleistungen ab, um unterschiedliche Transportanforderungen zu erfüllen.

Zusätzlich fügen wir die UT‑1400R‑Einheit hinzu, die für Doppelauflieger ausgelegt ist und unter dem Trailer montiert wird. Weitere Informationen zu diesem Update findet ihr in unserem entsprechenden Blogbeitrag.

Wir haben dem Feedback unserer Community aufmerksam zugehört, und einer der häufigsten Punkte zum neuen Routenberater war, dass viele Spieler den schnellen Zugriff auf Informationen zu Fahrzeugschäden und Finanzen vermisst haben. Während unsere Teams bereits an den nächsten Schritten für eine umfassendere Neugestaltung der UI in diesem Bereich arbeiten, wollten wir euch nicht warten lassen, bis dieses größere Projekt abgeschlossen ist. Daher haben wir einige der am häufigsten gewünschten Verbesserungen priorisiert und so schnell wie möglich umgesetzt.

Auf dieser Grundlage haben wir die Schadens‑ und Finanz‑Widgets implementiert. Diese Widgets stellen den schnellen Zugriff auf Informationen zu Lkw‑Schäden sowie – falls ihr mit Auflieger und Fracht unterwegs seid – zu Trailer‑ und Ladungsschäden wieder her. Außerdem zeigen sie euren aktuellen Kontostand an, ergänzt durch den durchschnittlichen Gewinn der letzten sieben Tage.

Die Widgets können im Widget‑Einstellungsmenü ein‑ und ausgeschaltet werden. Wenn sie aktiviert sind, erscheinen sie unten rechts über eurem GPS.

Tow to Road

Die Tow to Road‑Funktion wurde entwickelt, um den allgemeinen Spielkomfort zu verbessern und frustrierende Situationen zu reduzieren. Sie ermöglicht es Fahrerinnen und Fahrern, sich schnell zu befreien, wenn der Lkw umkippt oder in einem Graben bzw. unebenem Gelände stecken bleibt. Auch im Multiplayer verhindert sie unnötige Unterbrechungen, da Spieler ihren Konvoi fortsetzen können, ohne zu einer Werkstatt abgeschleppt werden zu müssen – was sonst zu vermeidbaren Verzögerungen führen könnte.

Wenn ihr also in eine schwierige Situation geratet, findet ihr den neuen „Tow to Road“-Button im Servicemenü (standardmäßig auf F7 gelegt). Nach Zahlung einer kleinen Gebühr für den Abschleppdienst werdet ihr zu eurer letzten sicheren Position auf der Straße zurückgesetzt. Mehr Informationen zu dieser Funktion findet ihr in unserem entsprechenden Blogbeitrag.

Skills‑UX‑Redesign

Der Skill‑Bildschirm hat ein visuelles Update erhalten, bleibt jedoch an seiner gewohnten Stelle innerhalb der Benutzeroberfläche. Dieses Update konzentriert sich darauf, Übersichtlichkeit und Nutzererlebnis zu verbessern – ohne die grundlegende Funktionalität zu verändern.

Ihr könnt nun sowohl euren aktuellen Fähigkeitsrang als auch den nächsten Schritt in dessen Fortschritt einsehen. Tooltips ermöglichen es euch außerdem, die weiteren Stufen innerhalb jeder Fähigkeit zu betrachten. Wenn ihr eine Fähigkeit auswählt, verbessert sich die Lesbarkeit deutlich und ihr erhaltet klareres visuelles Feedback – einschließlich einer besseren Anzeige darüber, wie viele Schritte euch noch im Fortschritt dieser Fähigkeit fehlen.

Jede Fähigkeit wird nun als anklickbarer Button dargestellt, was den Zugriff auf detailliertere Informationen erleichtert. Das Redesign verbessert außerdem die Navigation bei der Nutzung eines Controllers.

QoL‑UI/UX‑Änderungen

Wir arbeiten weiterhin daran, das gesamte Nutzererlebnis zu verbessern – mit Updates, die sich auf Lesbarkeit, Klarheit und eine flüssigere Controller‑Navigation konzentrieren.

Der In‑Game‑Newsbanner hat ein visuelles Update erhalten, das besser zu unserem neueren UI‑Stil passt und gleichzeitig die Lesbarkeit verbessert. Beim Überfahren einer News‑Kachel mit dem Cursor wird nun ein Tooltip mit einem längeren Auszug und einem klaren Call‑to‑Action angezeigt. Deaktivierte News‑Einträge verfügen jetzt über einen deutlicheren Statusindikator, der gleichzeitig als Aktivierungsbutton dient.

Die Navigation auf der Weltkarte wurde für Controller‑Nutzer intuitiver gestaltet. Eine neue „Letzten Pin rückgängig machen“‑Funktion wurde hinzugefügt, und die Steuerung für das Setzen, Entfernen, Markieren von Sperrbereichen und Zurücksetzen von Pins wurde überarbeitet.

Auch das Speichersystem wurde verbessert: Neue Spielstände verwenden nun das standardisierte Speicher‑Icon statt eines schwarzen Screenshots, und das Überschreiben wird klar als „Overwrite“ gekennzeichnet. Zwischensequenzen beim Garagenausbau können nun zuverlässiger mit der (B)‑Taste übersprungen werden, und die Controller‑Navigation wurde durch bessere D‑Pad‑Unterstützung in der gesamten UI weiter optimiert.

Traffic‑Sound‑Rework

Wir haben außerdem einige Anpassungen an den Verkehrsgeräuschen vorgenommen. Die Sounds wurden weicher und neu ausbalanciert, um der realen Wahrnehmung näherzukommen – mit weniger Fokus auf entfernte Motorengeräusche und mehr auf das dezente Reifengeräusch („road hiss“). Auch das Hupverhalten wurde leicht randomisiert, um Wiederholungen zu reduzieren. Insgesamt wirkt der Verkehr nun weniger aufdringlich und harmonischer in die Umgebungsgeräusche integriert.

Height‑Blend‑Verbesserungen

Auch die Height‑Blend‑Funktion wurde überarbeitet. Abgeleitete Normalmaps können nun aktiviert werden, um GPU‑Speicher zu sparen. Zudem wurden mehrere grafische Probleme behoben, um konsistentere und visuell akkuratere Ergebnisse zu erzielen.

Detour‑Feature‑Wartung

Wir haben uns entschieden, die Detour‑Funktion vorübergehend zu deaktivieren, um uns auf Wartung und Weiterentwicklung zu konzentrieren. Wir haben zahlreiche Berichte erhalten, dass Umleitungen nicht wie vorgesehen funktionieren, und das aktuelle System entspricht nicht mehr unseren Anforderungen.

Daher wird die Funktion vorerst abgeschaltet, während wir im Hintergrund an Verbesserungen und einer stabileren, zuverlässigeren Version arbeiten. Wichtig: Diese Änderung betrifft ausschließlich Umleitungen – zufällige Straßenereignisse bleiben weiterhin im Spiel verfügbar.

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