ETS2 | Die Insel Irland: Erkundung mit Adam

Kurzzusammenfassung: In dieser News geht es um ein neues Update und frische Inhalte für das Spiel. Im Folgenden findest du die Details in aufbereitetem Text.

Während die Arbeit am Isle of Ireland DLC für Euro Truck Simulator 2 weitergeht, haben wir darüber nachgedacht, Sie hinter die Kulissen unserer Arbeit zu nehmen und Ihnen mehr darüber zu zeigen, wie ein Job als Forscher bei SCS Software aussieht. Deshalb präsentieren wir Ihnen heute ein Interview mit unserem Kollegen Adam, der Ihnen mehr über seine Arbeit auf der Isle of Ireland erzählen wird!

Adam kam 2022 zu SCS, und seitdem liegt sein Hauptfokus auf den Karte-DLCs für Euro Truck Simulator 2.

„Ich habe Recherchen für den Westbalkan,  Griechenland, Nordic Horizons sowie die Überarbeitungen der Schweiz und der Benelux-Inseln durchgeführt. Die UK-Überarbeitung und die Isle of Ireland sind die ersten beiden Projekte, die ich für die Forschungs- und Spielentwicklungsabteilung betreuen sollte. Die Isle of Ireland ist mir aus persönlichen Gründen ebenfalls etwas Besonderes, da ich zum ersten Mal die Gelegenheit habe, mit meinem Bruder zusammenzuarbeiten, der der Karte-Leiter dieses DLCs ist.“

Adam ist dafür verantwortlich, sicherzustellen, dass die Abteilung hochwertige Materialien für das Isle of Ireland DLC rechtzeitig für die anderen Abteilungen vorbereitet. „Das sind nicht nur Referenzen für Karte-Designer; andere spezialisierte Abteilungen – wie die Fahrzeug-, Vegetations- und Straßendesignteams – sind ebenfalls auf unsere Arbeit angewiesen. Aber ich mache das nicht allein. Unser Team hat Experten für all diese verschiedenen Bereiche. Ich arbeite mit vielen talentierten und begeisterten Menschen zusammen“, erklärt Adam.

Wie sieht also genau der Rechercheprozess für Karte-Erweiterungen aus? Die Beteiligung der Abteilung beginnt lange vor dem eigentlichen Karte-Bau und legt die Grundlage, die alles Folgende prägt.

„In der ersten Phase war es notwendig, uns gründlich mit der Geschichte, Kultur, natürlichen Umwelt, relevanten Gesetzen und Verkehrsvorschriften vertraut zu machen. In Zusammenarbeit mit dem Karte-Leiter haben wir die Städte ausgewählt, die wir in den DLC aufnehmen wollten, und ich habe vorgeschlagen, welche Autobahnen und Straßen sie verbinden würden. Ein wichtiger Teil unserer Arbeit ist auch, die Platzierung der Depots entlang der Karte herauszufinden, damit die Wirtschaft für uns funktioniert. Wir haben einen Spezialisten in unserem Team, der genau diesem Thema gewidmet ist. Mit ihrer Hilfe und in Zusammenarbeit mit der Karte-Leiterin haben wir auch komplett neue Economy-Depots für das DLC vorbereitet. Anschließend haben wir genau recherchiert, wie sie funktionieren, und die beste Umsetzung in unserem Spiel entwickelt“, sagt Adam.

Sobald die Planungsphase abgeschlossen ist, sammelt das Team detaillierte Referenzen aus der realen Welt und erfasst sowohl das große Ganze als auch die subtilen Unterschiede, die jeden Ort einzigartig machen.

„Der nächste Schritt war das Sammeln fotografischer Daten, bei denen unser Team alle Straßen und Städte Aufnahme für Einstellung „scannte“, um das Typische für die Insel einzufangen. Wir versuchten, die wichtigsten Elemente festzuhalten, konzentrierten uns aber auch auf die kleinen Details. Ich betonte auch, dass verschiedene Teile der Insel sich erheblich unterscheiden und dies berücksichtigt werden musste. Als Beispiel kann ich Straßenmarkierungen nennen, die zwischen Nordirland und der Republik Irland völlig unterschiedlich sind“, sagte er uns.

„Das Ergebnis dieser Projektphase ist eine Shortlist der wichtigsten Vermögenswerte, die die Asset-Abteilung basierend auf den Ausgangsmaterialien erstellt, damit Karte-Designer sie anschließend zur Montage der Karte verwenden können. Ebenso und in Zusammenarbeit mit unserem Vegetationsspezialisten werden dann Spezifikationen für die Vegetationsabteilung entwickelt“, erklärte Adam uns.

Die Arbeit der Abteilung geht weit über allgemeine Recherche hinaus – oft erfordert sie eine tiefe Auseinandersetzung mit sehr spezifischen und technischen Details, um die Authentizität zu gewährleisten.

„Wir müssen auch die lokale Kultur, Bräuche und den Kontext verstehen. Als Beispiel kann ich Richtungsschilder nennen, bei denen es notwendig war, Handbücher zu studieren, und gemeinsam mit der Straßenbehörde herauszufinden, wie man mit der Tatsache umgehen kann, dass bestimmte Maße von Zeichen zu Zeichen variieren – was eine Lösung erfordert, die die Realität respektiert, aber technisch machbar bleibt. In Wirklichkeit basieren alle Maße auf der Größe des Kleinbuchstabens „x“, und sobald dieser Wert bestimmt ist, teilen wir ihn durch 4, um die sogenannte „Strichbreite“ zu erhalten, und alle anderen Elemente – Abstand, Pfeilgröße, Ränder und die Größe des Schildes selbst – werden als Vielfache dieser Einheit berechnet. Und die Größe von „x“ selbst wird von der erlaubten Geschwindigkeit und dem Zeichentyp beeinflusst.“

Aber ihre Arbeit ist noch lange nicht abgeschlossen und wird erst fertig sein, wenn das Isle of Ireland DLC tatsächlich veröffentlicht ist. „Wir bereiten weiterhin Materialien für die Erstellung neuer Fahrzeuge, Assets, 3D-Charaktermodelle, Pflanzen und Branding vor. Wir führen auch Qualitätskontrollen direkt im Editor durch und sammeln allerlei zusätzliche Informationen“, sagte Adam uns.

Die größte Herausforderung bei der Forschung auf der Isle of Ireland ist, dass sie eine lebendige und sich schnell entwickelnde Region ist, da ständig neue Entwicklungen gebaut werden und sich die Landschaft buchstäblich vor Ihren Augen verändert.

„Zum Beispiel wurde der Hafen von Rosslare im letzten Jahr umfassend modernisiert, wodurch sein Verkehrslayout komplett verändert wurde. Waterford hingegen durchläuft derzeit eine der größten städtischen Veränderungen seiner modernen Geschichte. Was die Architektur betrifft, bestand vielleicht die größte Herausforderung darin, die Unterschiede zwischen Nordirland und der Republik Irland genau einzufangen sowie den Charakter der kleineren, charmanten Städte mit ihren malerischen, farbenfrohen Häusern zu vermitteln. Es ist befriedigend, wenn ich es schaffe, ein Problem zu lösen und Informationen oder eine Referenz zu finden, die schwer zu finden sind“, sagt er.

Um all diese Forschung und Planung zum Leben zu erwecken, wird das Karte-Team Irlands einzigartigen Charakter sorgfältig in die Spielwelt übersetzen, sodass die Spieler viel zu entdecken haben, während sie die Karte entdecken, die mit vielen Sehenswürdigkeiten zu entdecken ist.

„Die irische Insel hat eine reiche und komplexe Geschichte und eine starke kulturelle Identität, was sich im Design der Karte widerspiegeln wird. Die gesamte Insel ist dank ihrer einzigartigen Landschaft ein Wahrzeichen für sich, aber Spieler können sich auf die Innenstadt von Dublin am Uffer des Flusses Liffey, die Samson-und-Goliath-Kraniche im Hafen von Belfast, die Torfmoore in Zentralirland, die wilden Landschaften von Connemara und der Gegend von Killarney und vieles mehr freuen“, deutet Adam an.

Und damit möchten Adam und das gesamte Team eine letzte Botschaft an unsere #BestCommunityEver senden, während sie weiterhin hart daran arbeiten, Ihnen ein weiteres hochwertiges Karte zu bieten.

„Ich hoffe, wir können die magische Atmosphäre dieser Landschaft mit ihren gemütlichen, farbenfrohen Städten einfangen. Ich hoffe, die Spieler werden die Liebe zum Detail schätzen, alle möglichen Easter Eggs entdecken und dass wir ihnen die Begeisterung vermitteln, mit der wir das Isle of Ireland-DLC von Anfang an angegangen sind. Ich selbst freue mich darauf, ans Steuer zu steigen und die kurvenreichen Straßen entlang zu fahren, die sich durch die grünen Hügel winden.“

Hinweis: Diese News basiert auf den offiziellen Steam-Informationen und wurde automatisch ins Deutsche übertragen und stilistisch angepasst.

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